Milia, la mostra-mercato internazionale per i media interattivi, a Cannes dall’ 8 all’11 febbraio

Si svolgerà dall’8 all’11 febbraio 1998, presso il Palais du
Festival di Cannes, l’annuale appuntamento con il Milia, la mostra-mercato
internazionale dei media interattivi.
Milia, organizzato dalla Reed Midem Organisation, è l’unico evento
internazionale dedicato ai contenuti dei media interattivi,
indipendentemente dalla piattaforma tecnologica utilizzata. Lungo i cinque
giorni della sua durata, al Milia si daranno appuntamento professionisti e
decision maker dell’industria dei media interattivi, per comprare e vendere
diritti, siglare alleanze strategiche, sviluppare servizi on line, scovare
nuovi talenti, negoziare accordi di distribuzione. All’edizione 1997 del
Milia hanno preso parte 8.262 addetti ai lavori, in rappresentanza di 2.831
società e di 52 Paesi. l’evento è stato seguito da ben 834 giornalisti.
Milia costituisce un appuntamento irrinunciabile per:
* fornitori di servizi: archivi, musei, banche dati di suoni e immagini,
agenti, creativi, editori di libri e riviste, discografici, produttori TV e
video;
* Sviluppatori, produttori, editori e distributori di videogame;
* Sviluppatori, produttori, editori e distributori di prodotti multimediali;
* Sviluppatori, produttori, editori di servizi on line, aggregatori di
contenuti, service provider;
* Programmisti televisivi, di TV interattiva, via cavo, via satellite,
sviluppatori di hardware e software;
* responsabili marketing e comunicazione di grandi multinazionali, società
finanziarie, banche di investimento, società di venture capital;
* analisti dell’industria multimediale.
Obiettivo di Milia, anche per l’edizione 1998, è quello di riunire i
professionisti dell’on line, dei videogiochi e dei prodotti multimediali, e
di metterli a contatto con le industrie convergenti della televisione, del
cavo, del satellite e delle telecomunicazioni, nonché con l’ultima
generazione delle tecnologie disponibili.
Gli eventi del Milia ’98
Il programma dei convegni comincerà sabato 7 febbraio, mentre l’esposizione
avrà inizio domenica 8 febbraio. Anche quest’anno sono previsti,
all’interno di Milia, una serie di eventi di grande richiamo per tutti i
professionisti dell’industria multimediale. Tra i più importanti:
Milia Award. lanciato nel 1995, questo premio viene assegnato al miglior
titolo interattivo dell’anno. Il premio per il 1997 è stato assegnato a Eve
di Peter Gabriel-Realworks.
Per l’edizione 1998 dei premi, sono state introdotte nella competizione
nuove categorie e, per la prima volta, i Milia Award sono aperti non
soltanto ai partecipanti al Milia ma a tutti gli editori multimediali.
La giuria del premio assegnerà un Milia d’Or al miglior prodotto per
ciascuna delle seguenti categorie:
* Giochi di azione
* Giochi di ruolo e adventure
* Giochi di strategia
* Giochi di simulazione
* Giochi sportivi
* Servizi on line per bambini
* Servizi on line: strumenti di consultazione
* Servizi on line: arte, cultura e società
* Servizi on line: stili di vita e hobby
* Servizi on line: business e formazione
* Opere per bambini
* Opere di consultazione-educazione
* Opere su arte, cultura e società
* Opere su stili di vita e hobby
Oltre al Milia d’Or, la giuria assegnerà una menzione speciale al miglior
gioco on line e tre gran premi al miglior gioco in assoluto, al miglior
sito on line, al miglior programma multimediale.
New Talent Pavillon. Collocata nel cuore dell’esibizione, quest’area
riunirà una selezione internazionale di progetti realizzati da studenti
universitari, con l’obiettivo di mettere a contatto nuovi talenti creativi
con il mercato internazionale dei new media.
Nel 1997, il New Talent Pavillon mise in mostra 27 progetti, realizzati da
59 studenti provenienti da 11 nazioni. A seguito della partecipazione al
New Talent Pavillon, molti studenti hanno trovato lavoro, altri hanno
incontrato partner per i propri progetti, altri ancora, i più fortunati,
hanno visto pubblicati i propri progetti. Il progetto BD Interactive,
presentato al New Talent Pavillon del 1996, fu pubblicato dalle case
editici Index+ e Flammarion, che lo ribattezzarono Operation Teddy Bear. Al
Milia ’97, infine, Operation Teddy Bear ha vinto il Milia d’Or nella
categoria Edutainment.
European Retailers’ Club. Realizzato con l’obiettivo di soddisfare le
specifiche esigenze del settore, il club riunisce venditori, editori e
distributori e punta a creare un clima di reciproca collaborazione e
fiducia. Obiettivo del club è non soltanto incoraggiare l’acquisto e la
vendita di prodotti finiti, ma agevola altresì il processo di definizione
delle strategie di vendita e di distribuzione sin dalla fase iniziale della
produzione di servizi o prodotti multimediali.

Gli espositori del Milia ’98
Al Milia emergono le nuove tendenze tecnologiche del mercato multimediale.
Anche quest’anno sarà presente nell’area espositiva un significativo numero
di società coinvolte a vario titolo nella produzione di tecnologie per
prodotti multimediali. La convergenza tra contenuti e tecnologie, d’altra
parte, costituisce una costante che continuerà a svilupparsi anche negli
anni a venire. Il ruolo naturale di Milia è quello di far incontrare le
persone, incoraggiare gli scambi di esperienze e stimolare gli accordi e i
progetti comuni tra le varie componenti del mercato dei prodotti
multimediali.

La Conferenza del Milia
Oltre che per l’area espositiva, il Milia si caratterizza per il fitto
programma di incontri, seminari, conferenze. Nell’edizione del 1998 sono
previste sessioni sui seguenti argomenti:
* Il mercato internazionale: risultati concreti, trend, previsioni.
* Data broadcasting e distribuzione di media con servizi a banda larga: è
arrivata la vera superhighway multimediale?
* Il futuro del DVD-ROM: la nuova dimensione del disco interattivo.
* Televisione e Internet: la convergenza dei contenuti.
* Trend emergenti nei prodotti di educazione elettronica
* Il Gioco del Film – il Film del Gioco: implicazioni creative ed
economiche del trasferimento di contenuti specifici da un mondo ad un altro.
* Realizzazione, gestione e ottimizzazione delle coproduzioni: pubblico,
privato, nazionale, internazionale.
* Immagini, suono e interattività fuori dallo schermo: le interfacce umane
del futuro.
* Come sviluppare il contenuto dei giochi: nuovi concetti per nuovi mercati.
* Giochi on line: che cosa manca per la lloro esplosione?
* Le innovazioni nel commercio elettronico che stanno facendo “girare” il Web.
* La convergenza tra industria dell’animazione e videogiochi (sessione
speciale, limitata a 200 partecipanti)
* Una selezione dei migliori progetti e tecnologie in cerca di partner e
investitori (sessione speciale, limitata a 200 partecipanti)

Ulteriori e più aggiornate notizie su Milia 98 e sulle modalità di
partecipazione possono essere ottenute sul sito Internet della
manifestazione www.milia.com.